快速開始
從解壓縮到角色開始自己打怪,大約十分鐘。
還沒有序號?第 4 步改按「免費試用」就好,做法見免費試用。
七步上手
- 遊戲設定改成 1366 × 768 視窗模式。
- 把角色帶到你要練功的地圖,站好。
- 啟動腳本,看到「使用者帳戶控制」請按「是」。
- 左側輸入序號,按「登入」。
- 右邊切到「設定」→「角色定位設置」→ 擷取角色圖片。
- 「怪物設置」→ 搜尋並下載這張地圖的怪 → 回「已下載」勾起來。
- 「攻擊設置」填你的攻擊鍵、「血量與魔力配置」填補血補魔鍵 → 按右上角「保存設定」 → 按「開始(F1)」。
系統需求
| 項目 | 最低 | 建議 |
|---|---|---|
| 作業系統 | Windows 10 64-bit | Windows 10 / 11 64-bit |
| 處理器 | Intel Core i5 或 AMD 同級 | Intel Core i5 以上 |
| 記憶體 | 8 GB | 16 GB 以上 |
| 硬碟 | 一般硬碟即可 | SSD |
| 網路 | 穩定連線(授權驗證用) | 穩定寬頻 |
安裝
- 到下載中心下載程式壓縮檔。
- 解壓縮到全英文路徑的資料夾,例如
C:\ScrilabClassic。 - 先把《新楓之谷:經典版》開起來,登入到遊戲畫面。
- 執行主程式。會跳出使用者帳戶控制(UAC),請按「是」。
不小心按到否的話:關掉程式重開,或直接對程式按右鍵 →「以系統管理員身分執行」。
遊戲端一定要先設好
| 項目 | 請設成 |
|---|---|
| 解析度 | 1366 × 768(這是必要條件,設錯腳本不會動作) |
| 顯示模式 | 視窗模式 |
| 視窗位置 | 不要被其他視窗蓋住,也不要最小化 |
| 遊戲畫面 | 按下「開始」時要停在正常的遊戲畫面,不要在選角或載入畫面 |
免費試用
沒有序號也能先跑一輪,看看合不合用。
怎麼開始
- 先把遊戲設成 1366 × 768 視窗模式,角色帶到練功地圖站好(跟正式使用一樣,這兩件事不能省)。
- 啟動腳本,看到「使用者帳戶控制」按「是」。
- 左側面板「登入」按鈕旁邊就是「免費試用」,按下去。
- 狀態變成「訪客試用中」,下方會出現橘色的剩餘時間倒數。
- 按「開始(F1)」即可。程式會先幫你切到好上手的練功地圖。
試用能用什麼
跑的是同一套腳本——打怪、走位、爬繩、補血補魔、避人換頻、自動組隊、死亡與閒置自動停,全都在。
設定分頁也是開的:攻擊鍵、角色定位、移動邏輯、換設定檔,該調的都能調,跟正式使用一樣。
試用的限制
| 項目 | 說明 |
|---|---|
| 時間 | 一次大約 20 分鐘,實際以畫面上的倒數為準。時間到腳本會自動停止並登出。 |
| 次數 | 每台電腦每天一次。隔天會恢復。 |
| 怪物下載 | 「怪物設置」裡的「怪物搜尋」分頁不會出現,試用期間無法下載新的怪物圖片,請從「已下載」裡選程式已經備好的怪。 |
| 起始地圖 | 按下「免費試用」時,如果目前的設定檔不在下面這幾張之內,會自動幫你切一張過去:
|
| 名額 | 每天開放的試用份數有上限,額滿的話要等隔天。 |
不過時間本身不會暫停——這是「當天的一份試用」,不是「累積 20 分鐘的使用時數」。
試用結束之後
- 腳本會自動停止,並且登出回到未登入狀態。
- 想繼續用就到定價頁選一個方案,拿到序號之後改用「登入」。
- 明天還想再試一次也可以,按鈕會恢復。
序號登入
沒有登入就不能啟動腳本,也看不到設定分頁。
怎麼登入
- 啟動程式,主視窗左側就是「登入驗證」區。
- 把你的授權序號貼進「序號」欄位。輸入框是密碼模式,看不到內容是正常的。
- 想讓程式記住的話,勾選旁邊的「記住」。
- 按「登入」,等待驗證。
- 狀態變成綠色的「狀態: 已登入」就完成了,「開始(F1)」按鈕會同時解鎖。
登入之後看得到什麼
- 用戶:你的顯示名稱。
- 權限:腳本執行、配置修改。沒有「配置修改」權限時,設定分頁會顯示「您沒有修改配置的權限」;沒有「腳本執行」權限則無法按「開始」。
- 到期:授權到期日。
- 登入次數:累計登入次數。
幾條規則
| 狀況 | 結果 |
|---|---|
| 同一組序號在別台電腦登入 | 舊的連線會被中止。這是防止序號被共用的設計。 |
| Artale 腳本與經典版腳本同時開 | 可以。兩者算不同的程式,各自維持一個連線。 |
| 執行中網路短暫斷線 | 不會馬上被踢,短時間內會自己恢復。 |
| 授權過期或被停用 | 會強制登出並跳出提示,腳本一併停止。 |
介面總覽
左邊控制、右邊調參數,就這兩塊。
左側面板
| 區塊 | 內容 |
|---|---|
| Logo | 點一下會開啟產品網頁。 |
| 登入驗證 | 序號輸入框、「記住」勾選,下面是並排的「登入」與「免費試用」兩顆按鈕,再下方顯示登入狀態與帳號資訊。試用中會多出一條橘色的剩餘時間倒數。 |
| 腳本控制 | 狀態指示燈、「開始(F1)」與「停止(F2)」按鈕、運行時間。兩顆按鈕分別等同鍵盤的 F1 與 F2。 |
右側分頁
| 分頁 | 內容 |
|---|---|
| 即時日誌 | 腳本每一步在做什麼都寫在這裡,出問題時第一個要看的地方。下方有「清空日誌」按鈕與「自動滾動」勾選。 |
| 設定 | 所有參數。必須先登入,否則只會顯示「請先登入以使用配置設定功能」。 |
底部狀態列
顯示目前的登入帳號與腳本狀態,掃一眼就知道現在是什麼情況。
設定分頁的組成
設定檔管理
不同角色、不同地圖各存一份,切換一秒完成。
一個角色一份、一張地圖一份都可以。切換設定檔時,連角色圖片都會跟著換——這是它跟「一堆參數的組合」最大的差別。
基本操作
| 動作 | 怎麼做 | 說明 |
|---|---|---|
| 切換 | 設定檔列的下拉選單 | 切換後所有欄位會自動載入,但還沒生效——會出現黃色提醒,按「保存設定」才算套用。 |
| 新增 | 按「新增」 | 新設定檔的初始值是複製目前畫面上的值,角色圖片也會一起複製過去。 |
| 重命名 | 按「重命名」 | 角色圖片檔會跟著改名。「預設」不能重命名。 |
| 刪除 | 按「刪除」 | 會先問你一次。對應的角色圖片也會被刪掉。「預設」不能刪,也不能刪到一個都不剩。 |
| 保存 | 按「保存設定」 | 把目前畫面上的值寫進這個設定檔裡。 |
命名規則
- 不能是空白。
- 最多 50 個字。
- 不能包含
\ / : * ? " < > |這些字元。 - 不能取名為
.或..。 - 不能跟現有的設定檔同名,也不能叫「預設」(那是保留名稱)。
- 建議用地圖名或角色名,方便自己辨認。
角色定位
先讓腳本認得你的角色,其他功能才會正常。
操作步驟
- 確認遊戲正在執行、角色站在一個背景乾淨的位置(旁邊最好沒有怪物與其他玩家)。
- 在腳本的「設定」分頁展開「角色定位設置」。
- 按「開始擷取角色ID」。程式會自動把遊戲視窗叫到前景並截圖。
- 在跳出來的視窗裡,用滑鼠拖曳框選角色正下方的那條名字。
- 按「確認選擇」。看到「角色ID擷取成功!」就完成了。
- 建議重新啟動腳本(按停止再按開始),讓新的圖生效。
框選的訣竅
| 要 | 不要 |
|---|---|
| 只框名字那一條 | 把角色本體框進去(換裝就失效) |
| 上下左右各留一點點邊 | 框得剛好貼齊字 |
| 背景單純的地方截 | 有怪物、其他玩家、特效的畫面 |
| 框選範圍大一點點 | 框太小(程式會擋下來要你重選) |
怪物設定
先下載,再勾選——兩個步驟都要做。
完整流程
- 展開「怪物設置」,切到「怪物搜尋」分頁。
- 在搜尋框輸入怪物的中文名字,例如「綠水靈」「豬」。清單一次顯示前 50 筆,搜尋越精準越好找。
- 把要打的怪勾起來。
- 確認「跳過死亡動畫」是勾選的(預設就是勾的)。
- 按「下載勾選怪物」,下方日誌會顯示進度。
- 下載完切回「已下載」分頁,把這次要打的怪勾起來。
- 按右上角「保存設定」。
「已下載」分頁能做什麼
| 功能 | 說明 |
|---|---|
| 搜尋 | 在已下載的清單裡過濾,怪物一多的時候很有用。 |
| 全選 / 全不選 | 只會作用在目前有顯示出來的項目上。搭配搜尋可以做到「只全選某一類」。 |
| 刷新 | 重新掃描資料夾。手動丟圖片進去之後按這個。 |
| 清單顯示 | 格式是「中文名稱(資料夾名)- N 張圖片」。 |
選怪的建議
- 只勾這張地圖真的會出現的怪。勾越多,反應越慢。
- 如果某隻怪常常打不到,可以先只勾它,觀察日誌確認狀況。
assets/monsters/ 底下,一種怪一個資料夾。直接搬資料夾就能在不同電腦之間帶著走。攻擊設置
打哪一顆鍵、打多久、隔多久打一次、怪在上面要不要跳。
主攻擊
| 介面欄位 | 預設值 | 說明 |
|---|---|---|
主攻擊 · 按鍵ATTACK_KEY | z | 你在遊戲裡打怪用的那顆技能鍵。點一下欄位再直接按鍵盤就會填入,必須跟遊戲的快捷鍵完全一致。 |
主攻擊 · 機率PRIMARY_ATTACK_CHANCE | 1.0 | 每次出手用主攻擊的機率,範圍 0.0–1.0。沒有要用副攻擊的話就維持 1.0。 |
攻擊範圍ATTACK_RANGE_X | 400 px | 怪物要進到這個橫向範圍內才會出手。技能打得遠可以調大,近距離職業調小比較不會空揮。必須大於 0。 |
攻擊持續時間ATTACK_HOLD_DURATION_MIN / MAX | 1.5 ~ 2.5 秒 | 按住攻擊鍵的時間,每次在這個區間內隨機取值。單發技能可以設短(例如 0.1 ~ 0.2),需要連續攻擊的設長。兩個值都必須在 0.1–100.0 之間。 |
攻擊冷卻ATTACK_COOLDOWN | 0 秒 | 兩次攻擊之間最少要等多久。0 代表不額外等待。不能是負數。 |
副攻擊(雙技能職業用)
| 介面欄位 | 預設值 | 說明 |
|---|---|---|
次攻擊 · 啟用ENABLE_SECONDARY_ATTACK | 關閉 | 打開之後才會依機率交替使用兩顆技能。 |
次攻擊 · 按鍵SECONDARY_ATTACK_KEY | v | 第二顆攻擊技能的按鍵。 |
次攻擊 · 機率SECONDARY_ATTACK_CHANCE | 0.0 | 範圍 0.0–1.0。建議與主攻擊機率加起來等於 1.0,例如 0.7 / 0.3。 |
跳躍攻擊
| 介面欄位 | 預設值 | 說明 |
|---|---|---|
跳躍攻擊 · 按鍵JUMP_KEY | alt | 遊戲裡的跳躍鍵。 |
跳躍攻擊 · 模式JUMP_ATTACK_MODE | original | 怪在上方平台時要怎麼處理:original 先跳起來再攻擊(通用)mage 用位移技能上去再攻擊(法師類)disabled 不跳,只打同一層的怪 |
mage 的話,記得到「移動邏輯配置」把「位移移動」的按鍵設好,兩邊用的是同一顆位移技能鍵。disabled 反而更順,不會為了打不到的怪一直亂跳。移動邏輯
走位、跳躍、位移技能、下跳、爬繩、傳送點、防卡。
走位的花樣
| 介面欄位 | 預設值 | 說明 |
|---|---|---|
跳躍移動 · 啟用ENABLE_JUMP_MOVEMENT | 關閉 | 移動時偶爾用跳的代替走的。 |
跳躍移動 · 機率JUMP_MOVEMENT_CHANCE | 0.05 | 觸發機率,範圍 0.0–1.0。 |
位移移動 · 啟用ENABLE_DASH_MOVEMENT | 開啟 | 移動時使用位移/瞬移類技能。 |
位移移動 · 按鍵DASH_SKILL_KEY | x | 位移技能的按鍵。 |
位移移動 · 機率DASH_MOVEMENT_CHANCE | 0.7 | 觸發機率,範圍 0.0–1.0。沒有位移技能的職業請把「啟用」關掉。 |
隨機下跳
| 介面欄位 | 預設值 | 說明 |
|---|---|---|
隨機下跳 · 啟用ENABLE_DOWN_JUMP | 開啟 | 在多層平台地圖,偶爾從目前的平台往下跳到下一層。單層平坦地圖請關掉。 |
隨機下跳 · 機率DOWN_JUMP_CHANCE | 1.0 | 範圍 0.0–1.0。 |
隨機下跳 · 冷卻DOWN_JUMP_COOLDOWN | 5.0 秒 | 兩次下跳之間最少間隔幾秒。不能是負數。 |
爬繩與梯子
| 介面欄位 | 預設值 | 說明 |
|---|---|---|
爬繩功能 · 啟用ENABLE_ROPE_CLIMBING | 開啟 | 自動爬上畫面上的繩子與梯子。 |
距離ROPE_DISTANCE | 65 px | 距離繩子多遠就起跳。爬不上去可以調大一點、跳過頭就調小。範圍 10–300。 |
冷卻ROPE_COOLDOWN_TIME | 60.0 秒 | 兩次爬繩之間最少間隔幾秒。不能是負數。 |
爬繩時間ROPE_MAX_CLIMBING_DURATION | 15.0 秒 | 爬超過這個時間就放棄,避免卡在繩子上。範圍 1.0–20.0。 |
傳送點
| 介面欄位 | 預設值 | 說明 |
|---|---|---|
傳送點 · 啟用ENABLE_TELEPORT_DETECTION | 開啟 | 自動使用地圖上的傳送點。地圖沒有傳送點的話開著也不影響。 |
傳送點 · 冷卻TELEPORT_COOLDOWN_TIME | 5.0 秒 | 兩次使用傳送點之間的間隔。不能是負數。 |
防卡功能
| 介面欄位 | 預設值 | 說明 |
|---|---|---|
防卡功能ENABLE_CLIFF_DETECTION | 開啟 | 角色遇到地形高低差時自動跳過去。地圖有高低差、或有開爬繩功能,就一定要打開,否則角色可能卡在斷層邊緣或繩子上原地不動。 |
血量與魔力
血少了自己吃紅,魔少了自己吃藍。
| 介面欄位 | 預設值 | 說明 |
|---|---|---|
總開關ENABLE_HEALTH_MONITOR | 開啟 | 關掉之後補血補魔完全停止,掛久了很容易死。建議保持開啟。 |
閾值 · HPHEALTH_MONITOR_HP_THRESHOLD | 0.5 | 血量低於這個比例就補。0.5 = 低於 50%。範圍 0.0–1.0,建議 0.4–0.6。 |
閾值 · MPHEALTH_MONITOR_MP_THRESHOLD | 0.5 | 魔力低於這個比例就補。範圍 0.0–1.0,建議 0.3–0.5。 |
按鍵 · 補血HEALTH_MONITOR_HEAL_KEY | pageup | 補血藥水的快捷鍵。 |
按鍵 · 補藍HEALTH_MONITOR_MP_KEY | pagedown | 補魔藥水的快捷鍵。 |
冷卻 · 補血HEALTH_MONITOR_HEAL_COOLDOWN | 1.0 秒 | 兩次補血之間最少間隔幾秒,避免一次灌掉一整排藥水。不能是負數。 |
冷卻 · 補藍HEALTH_MONITOR_MP_COOLDOWN | 1.0 秒 | 同上。 |
強制補血(忽略冷卻)HEALTH_MONITOR_FORCE_HEAL | 關閉 | 打開之後不管冷卻直接補。除非你的職業很脆,否則不建議開——藥水消耗會明顯變快。 |
被動技能
BUFF、召喚獸這類要定時補的技能,交給它。
這裡設定的是「需要定時按一下」的技能:BUFF、召喚獸、增益之類。
| 介面欄位 | 預設值 | 說明 |
|---|---|---|
總開關ENABLE_PASSIVE_SKILLS | 關閉 | 必須先打開,下面四個技能的設定才會生效。 |
技能 1 · 按鍵PASSIVE_SKILL_1_KEY | 1 | 技能的快捷鍵。 |
技能 1 · 冷卻PASSIVE_SKILL_1_COOLDOWN | 120.0 秒 | 每隔幾秒施放一次。建議設得比遊戲實際冷卻短一點,確保 BUFF 不會斷。技能 1 最小 0.1 秒,技能 2–4 最小 1.0 秒。 |
技能 1 · 啟用ENABLE_PASSIVE_SKILL_1 | 關閉 | 單獨開關這一顆技能。 |
技能 2 / 3 / 4PASSIVE_SKILL_2~4_* | 同上 | 設定方式與技能 1 完全相同,預設按鍵分別是 2、3、4。 |
隨機延遲PASSIVE_SKILL_RANDOM_DELAY_MIN / MAX | 1 ~ 5 秒 | 冷卻結束之後再隨機等這個區間的時間才按下去,讓施放時機不要每次都一樣。兩個值都不能是負數。 |
5,遊戲冷卻 90 秒。總開關打開 → 技能 1 啟用 → 按鍵填
5 → 冷卻填 85。保存之後,腳本大約每 85–90 秒會補一次 BUFF。
紅點偵測與換頻
有人來搶怪,腳本自己換到別的頻道。
有其他玩家進到你的地圖、而且待著不走超過設定的時間,腳本就會自己換一個頻道,換完再把隊伍建回來。
| 介面欄位 | 預設值 | 說明 |
|---|---|---|
紅點偵測 · 啟用ENABLE_RED_DOT_DETECTION | 開啟 | 關掉之後不會換頻,有人來也會繼續打。 |
紅點偵測 · 最小RED_DOT_MIN_TIME | 20.0 秒 | 要待多久才算數(下限)。必須大於 0。 |
紅點偵測 · 最大RED_DOT_MAX_TIME | 50.0 秒 | 同上的上限。實際門檻會在最小與最大之間隨機取,不會每次都在同一個秒數換頻。必須大於 0。 |
幾件要知道的事
- 換到哪一頻是隨機的,也不需要你設定要回哪個伺服器。
- 換頻完成後會自動重新建立隊伍。
- 換頻中途如果沒成功,會記在日誌裡,腳本不會亂點。
- 定時休息期間不會偵測,也不會換頻。
定時休息
掛久了會自己下線,休息完自己回來。
掛滿一段時間就自己下線休息,休息夠了再自己回到遊戲繼續。不是站在原地發呆。
| 介面欄位 | 預設值 | 說明 |
|---|---|---|
掛機 · 啟用ENABLE_SCHEDULED_REST | 關閉 | 打開才會有定時休息。 |
掛機 · 最小 / 最大SCHEDULED_REST_FARMING_MIN / MAX | 40 / 60 分鐘 | 每一輪掛機的時間會在這個區間內隨機取。兩個值都至少 1 分鐘。 |
休息 · 最小 / 最大SCHEDULED_REST_REST_MIN / MAX | 8 / 15 分鐘 | 每一輪休息的時間,一樣是隨機取。兩個值都至少 1 分鐘。 |
循環停止 · 啟用ENABLE_STOP_AFTER_CYCLES | 關閉 | 打開之後,跑滿指定的輪數就會自動停止腳本。 |
循環停止 · 次數SCHEDULED_REST_STOP_CYCLES | 5 次 | 跑幾輪「掛機+休息」之後收工。至少 1 次。 |
跑完最後一輪之後腳本會停在選擇角色畫面,不會再登入回遊戲——早上起來看到角色在選角畫面是正常的。
全局配置
三個影響整體行為的旋鈕。
| 介面欄位 | 預設值 | 說明 |
|---|---|---|
檢測間隔DETECTION_INTERVAL | 0.01 秒 | 數值越小反應越快、越吃 CPU。範圍 0.01–0.1,介面上的建議值是 0.03–0.05。電腦比較舊就往上調。 |
虛擬邊界VIRTUAL_BOUNDARY_MARGIN | 150 px | 角色活動範圍距離畫面邊緣要留多少,避免走到地圖最邊緣卡住。範圍 50–500。地圖很窄就調小,很寬可以調大。 |
閒置超時STOP_NO_MONSTER_TIMEOUT | 90.0 秒 | 連續這麼久都沒怪可打就自動停止腳本。可填 10–300 秒,不想讓它太早停就往上調,最多 300。 |
自動處理的事
不用你設定,但它會自己做的幾件事。
這些沒有出現在設定介面上,但腳本執行時會自己處理。知道它們存在,看日誌的時候才不會一頭霧水。
- 自動建立隊伍:啟動時與每次換頻完成之後,會自己開一個隊伍,避免被別人強制拉隊。已經在隊伍裡就跳過。
- 角色死亡自動停止:日誌會寫「停止條件觸發: 死亡檢測」。
- 閒置自動停止:長時間沒怪可打就停下來,日誌會寫「無怪物超時」。爬繩、傳送、定時休息期間不會誤觸發。
- 遊戲視窗跟隨:視窗被拖動之後會自動跟上,不用重開腳本。
- 截圖失敗提醒:連續抓不到畫面時會在日誌報錯,通常代表遊戲被最小化或被其他視窗蓋住了。
- 授權背景確認:定期確認授權還有效,被停用或在別台裝置登入時會強制登出並停止腳本。
自己補圖片
地圖的繩子或傳點抓不到時,自己補一張就好。
內建的繩子與傳送點圖片涵蓋了常見樣式。如果你刷的地圖比較特別、腳本爬不上去或看不到傳點,可以自己補一張進去。
先把圖截好
- 在遊戲裡按 Win + Shift + S,拖曳框選你要的範圍。
- 開「小畫家」,按 Ctrl + V 貼上。
- 用「選取」框出真正要保留的部分,按「裁剪」。
- 按 Ctrl + S 存成 PNG,檔名不要有中文與空白。
繩子 / 梯子:放進 assets/rope/
- 繩子:截「中下段」一小截,不要從最頂端開始。寬度只要繩子本身,細細一條就好,高度大約一個角色高。
- 梯子:只截半邊(左半或右半)就好,不要整個梯子。同樣取中下段。
- 不要框到角色、怪物、背景物件。
- 同一張地圖可以多截幾張不同位置。
傳送點:放進 assets/teleport/
- 截傳送點本身的特徵(黃色箭頭、發光光點、特殊地板紋路),或是傳點所在位置的固定背景。
- 絕對不要截到會動的東西——角色、怪物、NPC、閃爍特效。
- 範圍盡量小、特徵越獨特越好。
- 檔名建議像
t地圖代號_1.png這樣好認。
檔案與快捷鍵
東西放在哪、哪些可以自己搬。
快捷鍵
兩顆快捷鍵在腳本視窗有焦點時都可以用,等同左側的「開始」「停止」按鈕。
檔案位置
| 路徑 | 內容 | 可以手動改嗎 |
|---|---|---|
user_config.json | 所有設定檔的參數。 | 可以,但建議在介面上改。手改完要重開程式。 |
.saved_uuid | 你勾了「記住」之後存下來的序號。 | 不建議手動改。要換序號在程式裡登出再重新登入即可。 |
assets/player/ | 各設定檔的角色圖片。 | 建議用「角色定位設置」重新擷取,不要手動替換。 |
assets/monsters/ | 怪物圖片,一種怪一個資料夾。 | 可以。整個資料夾複製到別台電腦就能沿用。 |
assets/rope/ | 繩子與梯子的圖片。 | 可以,見「自己補圖片」。 |
assets/teleport/ | 傳送點的圖片。 | 可以,見「自己補圖片」。 |
user_config.json 與整個 assets/ 資料夾一起複製過去,設定與怪物圖都會跟著走。角色圖片建議在新電腦上重新擷取一次比較保險。疑難排解
照症狀查,大部分問題五分鐘內能解決。
| 症狀 | 怎麼處理 |
|---|---|
| 腳本在跑,但角色完全不動 | 沒有以系統管理員權限執行。關掉程式重開,看到「使用者帳戶控制」按「是」;或直接對程式按右鍵 →「以系統管理員身分執行」。 |
| 腳本在跑,但什麼都不做 | 遊戲解析度不是 1366×768。到遊戲設定改成 1366×768 視窗模式,重新啟動腳本。 |
| 日誌出現「找不到遊戲視窗」 | 先把遊戲開起來、登入到正常的遊戲畫面,再按「開始」。 |
| 角色只會原地小幅移動、不攻擊 | 角色圖片沒截、截錯,或角色外觀改過了。到「角色定位設置」重新擷取一次,只框角色正下方那條名字,截完按停止再按開始。 |
| 日誌說「沒有載入到任何怪物模板」 | 「怪物設置」裡沒有勾選任何怪。到「怪物設置 → 已下載」把要打的怪勾起來,按「保存設定」。 |
| 程式打不開,或日誌出現 DLL load failed | 電腦缺少 Microsoft Visual C++ 執行元件。安裝 https://aka.ms/vs/17/release/vc_redist.x64.exe 後重開程式。 |
| 補血補魔沒反應 | 介面上填的按鍵跟遊戲快捷鍵不一致,或畫面底部的血魔條被遊戲內的視窗蓋住了。對照快捷鍵重填一次,並把商店、背包等視窗關掉。 |
| 角色爬不上繩子 | 先調整「距離」(預設 65,範圍 10–300);還是不行就自己補一張繩子圖,見「自己補圖片」。 |
| 角色卡在斷層或繩子上 | 到「移動邏輯配置」把「防卡功能」打開,保存後重啟腳本。 |
| 一直在換頻道 | 紅點偵測的秒數設太短。把「最小 / 最大」往上調,建議至少 20 / 50 秒。 |
| 換頻換到一半停住 | 手動把遊戲畫面弄回正常的遊戲中狀態,重新啟動腳本。如果經常發生,請把日誌貼到 Discord 回報。 |
| 腳本自己停了 | 通常是死亡或閒置太久觸發的保護。看即時日誌寫的停止原因;如果是誤判,可以調整「閒置超時」的秒數。 |
| 突然被登出,說「會話已失效」 | 同一組序號在別的裝置登入、授權到期,或網路中斷太久。重新登入即可。如果不是你自己在別處登入,請到 Discord 聯繫我們。 |
| 日誌一直說截圖失敗 | 遊戲視窗被最小化、被其他視窗蓋住,或螢幕關閉了。保持遊戲視窗在前景且完整可見。 |
還是沒解決?
到 Discord 回報,並附上這三樣東西,我們會處理得快很多:
- 即時日誌的內容(把出問題前後那一段複製起來)。
- 當時在哪張地圖、角色是什麼職業。
- 你的設定:哪些功能開著、關鍵參數填了什麼。