操作手冊 · v3.3.0

新楓之谷:經典版腳本操作手冊

18 個章節,從安裝到疑難排解,含每一個參數的預設值與可填範圍。其中 6 章不需要序號就能看。

快速開始

從解壓縮到角色開始自己打怪,大約十分鐘。

只有七個步驟。把下面這串跑完,腳本就會動了——其餘章節都是「想再調細一點」才需要看的。
還沒有序號?到定價區選一個方案,付款完成序號立刻寄到信箱。

七步上手

  1. 遊戲設定改成 1366 × 768 視窗模式。
  2. 把角色帶到你要練功的地圖,站好。
  3. 啟動腳本,看到「使用者帳戶控制」請按「是」。
  4. 左側輸入序號,按「登入」。
  5. 右邊切到「設定」→「角色定位設置」→ 擷取角色圖片。
  6. 「怪物設置」→ 在「已下載」把這張地圖的怪勾起來。內建的 55 隻不夠用時,可以到「怪物搜尋」再下載。
  7. 「攻擊設置」選近戰或遠程、填你的攻擊鍵,「血量與魔力配置」填補血補魔鍵 → 按右上角「保存設定」 → 按「開始(F1)」。

系統需求

項目最低建議
作業系統Windows 10 64-bitWindows 10 / 11 64-bit
處理器Intel Core i5 或 AMD 同級Intel Core i5 以上
記憶體8 GB16 GB 以上
硬碟一般硬碟即可SSD
網路穩定連線(授權驗證用)穩定寬頻

安裝

  1. 到下載中心下載程式壓縮檔。
  2. 解壓縮到全英文路徑的資料夾,例如 C:\MapleTool。
  3. 先把《新楓之谷:經典版》開起來,登入到遊戲畫面。
  4. 打開解壓出來的資料夾,雙擊裡面那個 .exe。會跳出使用者帳戶控制(UAC),請按「是」。
每次改版,那個 .exe 的檔名都不一樣。資料夾裡只有一個 .exe,雙擊它就對了。舊版釘在工作列或桌面的捷徑,更新後會失效,重新拉一次就好。
設定與角色定位圖不受影響 —— 換版本時程式認的是內容,不是檔名。
UAC 一定要按「是」。按了「否」的話,腳本會照常運行、日誌也一切正常,但角色完全不會動,而且不會出現任何錯誤訊息。這是最常見的「我的腳本壞了」。
不小心按到否的話:關掉程式重開,或直接對程式按右鍵 →「以系統管理員身分執行」。

遊戲端一定要先設好

項目請設成
解析度1366 × 768(這是必要條件,設錯腳本不會動作)
顯示模式視窗模式
視窗位置不要被其他視窗蓋住,也不要最小化
遊戲畫面按下「開始」時要停在正常的遊戲畫面,不要在選角或載入畫面

最基本的四件事

這四項填完就能跑,其餘章節都是「想再調細一點」才需要看的。

要設什麼在哪裡
角色圖片設定 → 角色定位設置
要打哪些怪設定 → 怪物設置
攻擊鍵、跳躍鍵設定 → 攻擊設置選近戰或遠程、填「攻擊鍵」/移動邏輯配置最上面那排的「跳躍」,填你在遊戲裡設的那個鍵
補血鍵、補魔鍵設定 → 血量與魔力配置,填遊戲裡的補給快捷鍵

前兩項的做法在角色定位與怪物設定兩章,這兩章不需要序號就能看。

改完任何一項都要按右上角「保存設定」,不然重開程式就沒了。
開始與停止:F1 開始、F2 停止,也可以按左側的按鈕。

序號登入

沒有登入就不能啟動腳本,也看不到設定分頁。

怎麼登入

  1. 啟動程式,主視窗左側就是「登入驗證」區。
  2. 把你的授權序號貼進「序號」欄位。輸入框是密碼模式,看不到內容是正常的。
  3. 想讓程式記住的話,勾選旁邊的「記住」。
  4. 按「登入」,等待驗證。
  5. 狀態變成綠色的「狀態: 已登入」就完成了,「開始(F1)」按鈕會同時解鎖。

登入之後看得到什麼

  • 用戶:你的顯示名稱。
  • 權限:腳本執行、配置修改。沒有「配置修改」權限時,設定分頁會顯示「您沒有修改配置的權限」;沒有「腳本執行」權限則無法按「開始」。
  • 到期:授權到期日。
  • 登入次數:累計登入次數。

幾條規則

狀況結果
同一組序號在別台電腦登入舊的連線會被中止。這是防止序號被共用的設計。
Artale 腳本與經典版腳本同時開可以。兩者算不同的程式,各自維持一個連線。
執行中網路短暫斷線不會馬上被踢,短時間內會自己恢復。
授權過期或被停用會強制登出並跳出提示,腳本一併停止。
每次啟動都需要連線驗證,執行期間也需要保持網路暢通。

介面總覽

左邊控制、右邊調參數,就這兩塊。

Scrilab Script 主視窗:左側控制面板與右側日誌/設定分頁 Scrilab Script SCRILAB 1 登入驗證 序號: •••••••••••••••• 記住 2 登入 狀態: 已登入 用戶: 你的暱稱 到期: 2026-10-04 腳本控制 腳本狀態: 運行中 3 開始(F1) 停止(F2) 運行時間: 00:05:28 即時日誌 設定 4 5 [20:14:02] 歡迎使用 Scrilab Script [20:14:02] 認證系統已就緒 [20:14:02] 快捷鍵: F1=開始腳本, F2=停止腳本 [20:14:31] 登入成功 [20:14:40] 已連接遊戲視窗 [20:14:41] 設定檔載入完成 [20:14:41] 已選取怪物: 3 種 [20:14:42] 腳本已開始運行 [20:52:18] 偵測到其他玩家,準備換頻道 [20:53:06] 換頻道完成,重新建立隊伍 [21:34:55] 掛機時間到,準備休息 [21:43:12] 休息結束,繼續掛機 [22:10:33] 已補充藥水 [22:41:07] 運行中… 清空日誌 自動滾動 已登入: 你的暱稱 設定檔: 主帳弓手 狀態: 腳本運行中 6
主視窗。① 產品頁連結 ② 序號登入與「記住」 ③ 腳本狀態燈與啟停按鈕(等同 F1/F2) ④ 即時日誌 ⑤ 設定分頁(登入後才會出現內容) ⑥ 底部狀態列。

左側面板

區塊內容
Logo點一下會開啟產品網頁。
登入驗證序號輸入框、「記住」勾選、「登入」按鈕,下方顯示登入狀態與帳號資訊(用戶、權限、到期日)。
腳本控制狀態指示燈、「開始(F1)」與「停止(F2)」按鈕。兩顆按鈕分別等同鍵盤的 F1 與 F2,而且在遊戲視窗裡按也算數(2.4.0 起),不用先切回程式。要換鍵或關掉在全局配置。
統計運行時間、掛機與休息各累計多久、遇到人換了幾次頻道、這一輪離下一次休息還有多久。反應速度是腳本一秒跑幾圈,數字太低會轉紅 —— 那通常是勾了太多種怪。

右側分頁

分頁內容
即時日誌腳本每一步在做什麼都寫在這裡,出問題時第一個要看的地方。下方有「清空日誌」按鈕與「自動滾動」勾選。
設定所有參數。必須先登入,否則只會顯示「請先登入以使用配置設定功能」。

底部狀態列

顯示目前的登入帳號與腳本狀態,掃一眼就知道現在是什麼情況。

設定分頁的組成

設定分頁的組成:設定檔列、控制列與九個可折疊區塊 設定檔: 主帳弓手 新增 重命名 刪除 配置設定 展開全部 收起全部 保存設定 1 角色定位設置 擷取角色圖片 · 每個設定檔各自獨立 2 怪物設置 下載怪物圖片 → 勾選要打的怪 3 攻擊設置 近戰/遠程、攻擊鍵、跳躍攻擊;進階可在遊戲畫面上拖範圍 4 被動技能配置 技能 1–4 的按鍵與冷卻、隨機延遲 5 移動邏輯配置 移動方式二選一:隨機移動或自己畫的路線 6 紅點偵測配置 有人靠近多久之後換頻道 7 血量與魔力配置 HP/MP 閾值、補給按鍵、冷卻 8 定時休息配置 掛機多久、休息多久、幾輪之後停 9 全局配置 檢測間隔、活動範圍、閒置超時
設定分頁:最上面是設定檔切換列,接著是控制列,下面九個區塊各自可以展開收合。改完任何一項都要按右上角的「保存設定」。
改完任何設定都要按右上角的「保存設定」。按下去會先跳出一個確認視窗,把你改了哪幾項列出來讓你核對,確認之後才真正寫入。沒按保存就直接啟動腳本,跑的還是舊設定。

設定檔管理

不同角色、不同地圖各存一份,切換一秒完成。

一個角色一份、一張地圖一份都可以。切換設定檔時,連角色圖片都會跟著換——這是它跟「一堆參數的組合」最大的差別。

基本操作

動作怎麼做說明
切換設定檔列的下拉選單切換後所有欄位會自動載入,但還沒生效——會出現黃色提醒,按「保存設定」才算套用。
新增按「新增」新設定檔的初始值是複製目前畫面上的值,角色圖片也會一起複製過去。
重命名按「重命名」角色圖片檔會跟著改名。「預設」不能重命名。
刪除按「刪除」會先問你一次。對應的角色圖片也會被刪掉。「預設」不能刪,也不能刪到一個都不剩。
保存按「保存設定」把目前畫面上的值寫進這個設定檔裡。

命名規則

  • 不能是空白。
  • 最多 50 個字。
  • 不能包含 \ / : * ? " < > | 這些字元。
  • 不能取名為 . 或 ..。
  • 不能跟現有的設定檔同名,也不能叫「預設」(那是保留名稱)。
  • 建議用地圖名或角色名,方便自己辨認。
建議的用法:一張常刷的地圖開一個設定檔。不同地圖要打的怪、要不要爬繩、要不要下跳差異很大,一組參數很難吃遍所有地圖。
切換設定檔之後如果角色定位怪怪的,回到「角色定位設置」重新擷取一次即可。

角色定位

先讓腳本認得你的角色,其他功能才會正常。

這是第一次使用時最重要的一步,沒做腳本不會動。要先讓腳本認得你的角色,它才知道要往哪邊走、往哪邊打。
角色定位設置:左欄擷取角色ID、右欄擷取勳章或公會名稱 設定 → 角色定位設置 角色ID 開始擷取角色ID 1 已載入現有角色ID 你的角色名 框角色頭上那塊 ID 勳章/公會(選用) 開始擷取勳章/公會 2 已校正 你的公會名 框角色ID下面的公會、或再下面的勳章 勳章/公會定位 打開之後記得按右上角「保存設定」 3
左邊的角色ID一定要擷取;右邊的勳章/公會是選用的,兩個都沒有的角色可以整欄跳過。

左欄:角色ID(一定要做)

  1. 確認遊戲正在執行、角色站在一個背景乾淨的位置(旁邊最好沒有怪物與其他玩家)。
  2. 在腳本的「設定」分頁展開「角色定位設置」。
  3. 按左欄的「開始擷取角色ID」。程式會自動把遊戲視窗叫到前景並截圖。
  4. 在跳出來的視窗裡,用滑鼠拖曳框選角色正下方的那條名字。
  5. 按「確認選擇」。看到「角色ID擷取成功!」就完成了。
  6. 建議重新啟動腳本(按停止再按開始),讓新的圖生效。
角色圖片框選的正確與錯誤示範 框選角色正下方那條名字 建議這樣框 你的角色名 只框名字那一條,上下各留一點點邊 背景乾淨、不要有怪物或其他玩家 這樣容易失效 你的角色名 連角色、怪物、背景一起框進去 換裝或怪物走掉之後就對不上了
框太大反而更容易失效——只要名字那一條就好。

框選的訣竅

要不要
只框名字那一條把角色本體框進去(換裝就失效)
上下左右各留一點點邊框得剛好貼齊字
背景單純的地方截有怪物、其他玩家、特效的畫面
框選範圍大一點點框太小(程式會擋下來要你重選)

右欄:第二定位點(選用)

寵物很愛停在角色ID上面。被擋住的時候腳本會找不到角色,症狀是走一走就停下來、或一直在原地繞。這時候可以再擷取一個備援:角色ID被擋住就改用它定位。
勳章、公會名稱、稱號,或角色身上固定的特徵/特效都可以,挑一個好認又不會消失的。沒有適合的就跳過這一整欄。
第二定位點要框角色正上方或正下方,不能框左右兩側 第二定位點可以框哪裡 稱號/特效 你的角色名 你的公會名 你的勳章 左邊的特效 ✗ 不行 右邊的特效 ✗ 不行 正上方 稱號,或角色身上固定的特徵/特效 角色ID 左欄擷取這一塊,一定要做 正下方 公會名稱或勳章 —— 框其中一個就好,不要一次框兩行 ※ 左右兩側的東西不能用:角色轉身的時候左右會翻面,位置就整個反掉了。 ※ 也不要框會消失的東西(傷害數字、聊天泡泡),或畫面上固定不動的介面。
第二定位點要框角色正上方或正下方的東西:上面可以是稱號或角色身上的固定特效,下面可以是公會名稱或勳章 —— 框其中一個就好,不要一次框兩行。左右兩側不能用,因為角色轉身會翻面。
三件事不能框:
① 角色左右兩側的東西——角色轉身的時候左右會翻面,位置就整個反掉了。只框正上方或正下方。
② 會消失的東西——傷害數字、聊天泡泡。消失就找不到,腳本會退回角色ID定位(不會壞,只是那個備援沒用)。
③ 畫面上固定不動的介面——那樣算出來的位置會一直停在原地,腳本會以為自己卡住了。
  1. 先把左欄的角色ID擷取好——右欄要靠它,沒有的話按鈕會擋下來。
  2. 按右欄的「開始擷取第二定位點」。
  3. 框角色正上方或正下方一個跟著角色跑的東西,只框那一塊,不要跟角色ID疊到。
  4. 按「確認選擇」。右欄狀態變成「已校正」就成功了(後面那組數字是程式自己量出來的,不用管)。
  5. 把下面的「第二定位點」打開,按右上角「保存設定」。
  6. 重新啟動腳本讓它生效。
重新擷取角色ID之後,這一欄要重做。程式會盡量自己重新對齊,對不上的時候會直接跳訊息告訴你——看到「請重新擷取」就照上面再做一次。在重做之前,腳本會自動回到只用角色ID定位,不會亂跑。

右欄狀態怎麼看

顯示意思
尚未擷取這個設定檔還沒做過,功能不會作用。
已校正(後面帶一組數字)正常,打開開關就能用。
未校正,請重新擷取圖有了但沒對齊成功,請重做一次。
校正已失效,請重新擷取角色ID換過了,請重做一次。
挑越獨特的越好。很多人戴同一個勳章、放同一個常見技能特效,畫面上一旦出現兩個一模一樣的,腳本就分不出哪個是你,會自動退回角色ID定位——不會亂跑,但那個備援就等於沒作用。公會名稱通常比勳章獨特。框哪一個都可以隨時重來,覺得定位不穩就換另一個試試。
兩欄各自會顯示目前這個設定檔的縮圖。左欄狀態顯示「尚未設置角色ID」代表這個設定檔還沒截過,顯示「已載入現有角色ID」就是已經有了。這兩張圖都是跟著設定檔走的,換設定檔會各自載入自己的。
換了角色、改了名字、或角色外觀變了,就要重截一次。症狀通常是:腳本啟動之後角色只會原地小幅移動、或完全不攻擊。

怪物設定

先下載,再勾選——兩個步驟都要做。

怪物圖片不用自己截。程式已經內建 55 隻,在「已下載」勾起來就能用。內建的不夠時,還能打中文名字上網搜。

完整流程(下載新的怪)

  1. 展開「怪物設置」,切到「怪物搜尋」分頁。
  2. 在搜尋框輸入怪物的中文名字,例如「綠水靈」「肥肥」。清單一次顯示前 50 筆,搜尋越精準越好找。
  3. 把要打的怪勾起來。
  4. 確認「跳過死亡動畫」是勾選的(預設就是勾的)。
  5. 按「下載勾選怪物」,下方日誌會顯示進度。
  6. 下載完切回「已下載」分頁,把這次要打的怪勾起來。
  7. 按右上角「保存設定」。
「下載了」不等於「會去打」。下載只是把圖片存到硬碟,真正決定要打哪幾種的是「已下載」分頁裡的勾選。這兩步常被漏掉一步。

「已下載」分頁能做什麼

功能說明
搜尋在已下載的清單裡過濾,怪物一多的時候很有用。
全選 / 全不選只會作用在目前有顯示出來的項目上。搭配搜尋可以做到「只全選某一類」。
刷新重新掃描資料夾。手動丟圖片進去之後按這個。
清單顯示格式是「中文名稱(資料夾名)- N 張圖片」。

選怪的建議

  • 只勾這張地圖真的會出現的怪。勾越多,反應越慢。
  • 如果某隻怪常常打不到,可以先只勾它,觀察日誌確認狀況。
勾超過 5 種,保存的時候會跳提醒(2.5.3 起)。腳本每一幀都要把勾起來的每一張圖在畫面上掃一遍,所以真正拖慢速度的是圖片總張數,不是怪物種數 —— 一種怪可能就有 90 張圖,三種怪加起來破兩百張很常見。
提醒裡會直接算給你看「幾種怪、一共幾張圖」。按「是」照樣保存,不會擋你。
怪物圖片存在 assets/monsters/ 底下,一種怪一個資料夾。直接搬資料夾就能在不同電腦之間帶著走。

血條也算怪物(2.4.0 起,預設開)

怪物設置裡多了一個「血條也算怪物」的開關。打開之後,已經被打過、頭上浮著血條的怪也會被算成一個目標。

要解決的是這個情況:怪在挨打、翻身、或被技能特效蓋住的時候,圖片對不起來,腳本就以為場上沒怪、掉頭走人 —— 但那隻怪其實還活著,就在旁邊。

  • 只有圖片完全比不到的時候才會問它,平常不影響。
  • 不會多花時間,這一步的成本可以忽略。
  • 打起來覺得怪怪的就把它關掉,不影響其他功能。

其餘 12 個章節需要授權序號

上面這幾章足夠把腳本跑起來。攻擊、移動與路線、血量魔力、自動換頻、定時休息、各項參數的可填範圍與疑難排解都在後面。

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